|
برای تعریف یک متغیر کافیست بدینصورت عمل نمایید: اول نام نوع متغیر مورد نظرتون رو تایپ كنید و بعد نامی را برای متغیر انتخاب نموده و در آخر می تونید اون رو مقداردهی اولیه نیر بكنید.
استفاده از چند علامت مساوی در مقداردهی اولیه متغیر: همانند C شما در C# نیز قادر به استفاده از چند علامت مساوی برای مقداردهی به متغیرها هستید. به مثال زیر دقت کنید: i = j = k = 0; خیلی ساده است، این دستور در زمان کامپایل برای CPU به دستوری مانند دستور زیر تبدیل می شود:i = 0; j = 0; k = 0; اپراتورهای محاسباتی:
// Increment and Decrement Operators i = 5; در سي شارپ براي تصميم گيري از دستور if استفاده مي شود. شما شرط خود را حتما بايد داخل پرانتز قرار دهيد. اگر روال اجرايي شرط شما بيش از يك دستور باشد بايد از { } استفاده شود. در غير اينصورت مي توانيد پس از دستور if دستور مورد نظر خود را قرار بديد. اگر مي خواهيد در صورت عدم برقراري شرط شما دستور يا دستورات خاص ديگري اجرا شود بايد از else استفاده نماييد. در اين حالت اگر شرط برقرار باشد، مجموعه اي از دستورات و اگر هم شرط برقرار نباشد مجموعه ديگري از دستورات مي تواند اجرا شود. if ( y > 0 ) همانند تمامي زبانهاي برنامه نويسي سي شارپ نيز داراي عملگرهاي مقايسه اي است. اما در نوع نمايش عملگر تفاوت وجود دارد. در سي شارپ از دو مساوي براي مقايسه يكسان بودن استفاده مي شود. اگر شما به تركيب شرطها در يك دستور if نياز داشته باشيد مي تواند از سه عمگر "و"، "يا" و نقيض استفاده كنيد. البته اين سه عملگر مختص دستور if نيستند.
عملگر AND منطقي : && عملگر OR منطقي : || عملگر NOT منطقي : ~ if ( (0 < x) && ( x <= 24) ) switch ( j ) توضيحات كد در سي شارپ: در سي شارپ دو روش براي نوشتن توضيحات وجود دارد. روش تك خطي و روش محدوده اي //C# single-line comment
+
نوشته شده در سه شنبه بیست و هشتم آذر 1385ساعت 8:30 توسط کنستانتین
|
سلام.
میخواستم توضیح مختصری در مورد آرایه ها ، نحوه تعریف و استفاده از اونا رو تو این پست بذارم. احتمال زیاد این مطلب ادامه دار خواهد بود!!. آرایه ، با مشخص کردن نوع عنصر ( Element )، ابعاد ( Dimension ) و حد بالا و پایین آن (Upper & Lower ) ، تعریف میشود. این مشخصات در هر گونه تعریفی که از آرایه ارائه شود صدق میکنند. آرایه ها تنها میتوانند عناصری را در خود نگه داری کنند که از یک نوع تعریف شده باشند. آرایه ها در #C ، از نوع شیئ ( Object ) هستند و مانند ++C و C ، تنها محدوده آدرسهای حافظه ای نیستند. به نمونه ای از تعریف و استفاده از آرایه ها توجه کنید: ; { int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 یا class TestArraysClass آرایه یک ساختار داده ای است که شامل تعدادی متغیر از یک نوع است و همانگونه که دیدید با TYPE تعریف میشود : ; type[] arrayName یک آرایه دارای مشخصات زیر است : یک مثال از سه نوع تعریف آرایه : class TestArraysClass Declare and set array element values // Alternative syntax // Declare a two dimensional array // Declare and set array element values // Declare a jagged array // Set the values of the first array in the jagged array structure // امیدوارم مفید بوده باشه. این توضیح مختصری بود از آرایه ها و تعریف اونها در #C .
+
نوشته شده در دوشنبه بیست و هفتم آذر 1385ساعت 21:20 توسط آتاناز
|
این یکی از امکانات بسیار جالب VS 2005 است. کمتر برنامه ای سراغ داریم که نیاز به ذخیره اطلاعات مورد نیازش برای اجرای مجدد نباشه. در حقیقت به نظرم حتی برنامه های ساده ای که می نویسیم هم باید همچین امکانی داشته باشن. دقیقا منظورم Setting برنامه است. راههای مختلفی هم برای این کار وجود داره که بستگی به نوع برنامه و پارامترهای دیگه ای داره که حتما خودتون بهتر می دونید. مثلا یکی از راههای ساده ای که توی برنامه های داس استفاده می کردن، استفاده از یک فایل binary با ساختار مشخص بود. در ویندوز اولین راهی که پیشنهاد شد استفاده از فایلهای ini بود و بعد از اون هم که رجیستری علم شد! و برای ذخیره اطلاعات برنامه می تونستید از اون استفاده کنید. وقتی که دات نت بساطش رو پهن کرد سر و کله فایلهای XML پیدا شد که جون می داد برای ذخیره Setting ازش استفاده کنید. مایکروسافت توی نسخه 2003 (.NET Framework 1.1) امکانی به نام App.Config را به دات نت اضافه کرد که یه فایل XML با ساختار استاندارد برای ذخیره Setting برنامتون توی دات نت بود. این کار خوب مایکروسافت با امکاناتی که توی دات نت 2 (VS 2005) اضافه کرده تکمیل شده. این امکاناتو توی این پست بررسی می کنیم. در VS 2005 وقتی که یه پروژه جدید از نوع Widows می سازید یه فولدر بطور پیش فرض توی پنجره Solution Explorer نمایش داده میشه به نام Properties. اگه این فولدرو باز کنید زیرمجموعه های اون عباتند از AssemblyInfo.cs و Resources.resx و Settings.settings که فعلا با دو تای اولی کاری نداریم و می خوایم بریم سراغ Settings.Settings. اگه روی اون دبل کلیک کنید یه Editor باز میشه. این Editor فقط یه جدوله که مشخصات Setting مورد نظرتون رو توی اون وارد می کنید. به عنوان مثال فیلدهای زیرو توی اون وارد کنید: Name: ForeColor Type: System.Drawing.Color Scope: User (می تونید Apllication هم انتخاب کنید. در ادامه بحث به تفاوت بین اینا اشاره می کنم) Value: Maroon (خوبیش اینه که وقتی شما در قسمت Type، نوع داده مورد نظرتونو انتخاب می کنید قسمت Value متناسب با اون تغییر می کنه مثلا در این مثال به محض انتخاب نوع System.Drawing.Color قسمت Value به نوعی تغییر می کنه که شما می تونید رنگ مورد نظرتونو انتخاب کنید. هر تغییری که شما توی این Editor بدید معادل اون توی فایل Settings.Designer.cs کد مربوطه تولید میشه و همینطور توی فایل App.Config هم تغییرات لازم اعمال میشه. حالا به فرم Form1.cs که بطور پیش فرض به پروژه اضافه شده برید و یه Label روی اون بذارید و متن Label رو مطابق نیازتون تغییر بدید. حالا توی رویداد Form1_Load کد زیر رو بنویسید: label1.ForeColor=Properties.Settings.Default.ForeColor; Properties: Namespace Settings: کلاس که در پروژه به همین نام ساخته شده Default: یک Property از کلاس Settings ForeColor: همان آیتمی که ما به عنوان تنظیمات به بخش Settings اضافه کردیم حالا از طریق این Property قابل استفادست. حالا اگه شما Scope را روی Application تنظیم کرده باشید هیچ فرقی نمی کنه که برنامه شما توی چه User استفاده بشه ولی اگه به User ست شده باشه قضیه فرق می کنه یعنی شما می تونید کاری کنید که تنظیماتتون برای هر User بطور مجزا ذخیره بشه و هر User که برنامه شما رو اجرا کرد با تنظیمات مورد نظر خودش اجرا بشه. فقط برای این کار باید قبل از خروج از برنامه تنظیمات جدید رو برای کاربر ذخیره کنید. این کار هم به این شکل قابل انجامه: Properties.Settings.Default.Save(); حالا تصور کنید که یه فرم Setting دارید که کاربر توی این فرم تنظیمات مورد نظرش رو انجام میده و ذخیره می کنه بنابراین به ازای هر کاربر تنظیمات ذخیره میشه. ساختن فرم Setting و نوشتن کدهای اونو به عهده خودتون میذارم. یکی از فواید بزرگ استفاده از این روش اینه که شما لازم نیست مقادیر ذخیره شده رو به چیزی که می خواید Cast کنید چون این کار توی کلاس Settings بطور خودکار و با توجه به نوع داده تعیین شده در Type انجام میشه.
+
نوشته شده در شنبه هجدهم آذر 1385ساعت 19:7 توسط ققنوس
|
سلام
این اولین پست من هست و از دوستان و استادان عزیزم که اجازه دادن کنارشون باشم و حاضر شدن کمکم کنن تشکر میکنم. براساس سوال یکی از دوستان مبنی بر چگونگی تعریف متغیری که در تمام فرمها قابل استفاده باشد، میخواهم در مورد کلاسها و اعضای static توضیح مختصری بدم: یک کلاس از نوع static که بصورت نمونه زیر تعریف میشود ، خواص زیر را داراست: public static class CompanyInfo } ; public static string CompanyName ; public static string CompanyAddress { امکان گرفتن و ایجاد نمونه (Instance) از این نوع کلاس وجود ندارد. اعضای آن تنها میتوانند از نوع static باشند. این کلاسها sealed هستند و در نتیجه امکان وراثت و inheritance از آنها و برای آنها وجود ندارد . نمیتوانند constructor داشته باشند ، مگر یک static constructor برای تعیین و انتصاب مقادیر اولیه . برای ساماندهی متدهایی که با object های خاصی کار نمیکنند (مثلا متدهای کلاس Math در Sysytem namespace) میتوانید یک کلاس از این نوع ایجاد کنید با متدها و متغیرهایی از همین نوع و بدون الزام در ساختن و گرفتن object از آن کلاس ، از متدها و متغیرهای موجود در آن بطور مستقیم و با بکار بردن نام کلاس ، استفاده کنید . به مثال زیر توجه کنید : public class Automobile ; return 15 { و برای دسترسی به اعضا و متدها : ;()Automobile.Drive شما در یک کلاس غیر static هم میتوانید متد ،property , field یا event هایی از این نوع تعریف کنید و بدون تعریف یک instance از آن کلاس به اعضای static آن دسترسی داشته باشد . اگرچه حتی اگر instance ای هم از کلاس بسازید ، توسط آن نمیتوانید به این اعضا دسترسی پیدا کنید. یک مثال دیگر : public class MyBaseC MyBaseC.MyStruct.x امیدوارم مفید بوده باشه و دوست عزیزم "ستاره" هم جواب سوالشون رو گرفته باشند . این توضیح مختصری بود در مورد تعریف و استفاده از static .
+
نوشته شده در جمعه دهم آذر 1385ساعت 19:40 توسط آتاناز
|
|

